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这个房间的谜题并不算难,感觉和上一个房间差不多,都属于骗小孩子的把戏。
严格的说,这个房间的谜题还要稍微难一些,也就难那么一点。
既然知道表盘中需要填入某些数字,又得到了几句话,这意思已经很明确了。
那几句血淋淋的断句中隐藏了数字。
其实也谈不上隐藏,只能说算是暗示吧。
“这么简单的谜题,总让我觉得有坑啊……”
比起谜题的容易猜,安一指更怀疑是不是还有什么陷阱等着,感觉容易的有点过分了。
不过暂时没有其他的办法,他还是决定先把数字都填在表盘上再说。
短句中暗示了一个数字,
首先是这一句。
‘父亲想把她切碎,但失败了,只能切成十七块’
这句话就有17这个非常明显的数字,只要不瞎就能看得出。
其次是‘今天是中秋,父亲和姐姐都不在家’。
看似没有数字,但需要联想和思考。
中秋,八月十五,而考虑刚刚得到的数字17,这一句话所隐藏的数字,应该就是15。
‘不知道为什么父亲和姐姐大吵一架,好好看圆圆的月亮不好吗?’
这句话的理解和上一句是相通的,正所谓十五的月亮十六圆,不管这句话的语境是不是中秋之后的第二天,至少圆圆的月亮很可能就代表着16。
‘爸爸去处理姐姐的肉了,到底什么时候能回来呀,老师说今天是不吉利的黑色星期五,不宜出门’
这一句同样需要联想和思考,并且还需要一些特定的知识,至于为何等下说明。
所谓黑色星期五,并不特指星期五这一天,而是十三号,又正好是星期五的这一天,在欧美的很多国家,都认为13是不吉利的数字,连剧院的座位都尽量避免13号坐,用M代替,甚至连大楼的电梯上都不会写13楼。
所以这一句话中隐藏的数字并不是5,而是13。
至于最后一句‘姐姐死了,是爸爸杀了她’,暂且不说,继续往下考虑。
现在安一指得到了4个可以填入表盘的数字,下面就要思考出数字的顺序。
这一点在表盘上早就已经有所提示了。
表盘上剩余的数字为12~6,大半个表的数字都有,一开始安一指没觉得有什么不对,感觉自己就要去找剩下的5个数字填进去就行了。
后来仔细观察思考了一会儿发现,表盘上剩下的数字,也不是乱给的,而是有一定的规律。
这其中,最明显的规律就是对应关系。
剩下的数字相对的位置都是空的,唯独12和6可以形成对应的形态,再结合一下从短句中得到的数字,这就已经是非常明确的提示了。
12+6=18.
换句话说,数字填上去的位置,应该是该数字与对角线另一个数字相加之和等于18,这便是每个数字该在的位置。
所以说系统出谜题的时候并不会考虑那种需要特定知识的谜题,虽然要解开全部短句中隐藏的数字需要一点额外的知识,但也可完全不需要,因为17这个数字就明明白白的摆在眼前。
再加上只要推导出表盘上12和6的对应关系,就算完全不去解开短句中隐藏的数字,依旧可以按照推理的顺序准确无误的把所有数字都填好。
感觉上一层得到的马克笔就是用在这里的,这支笔不仅在上一层被当做迷惑玩家的提示道具,在这一层又成了通过这里的关键性道具,不得不说,这一设定倒是蛮巧妙的,就是太阴险了点。
根据以上推断,安一指没费什么功夫就在表盘写上13.15.16.17.分别对应1.2.3.5。
唯独空出来一格。
根据推断,那里应该写14才对,但并不是这样,这里的正确答案应该是留白。
理由很简单。
其一是为了让玩家去搜寻那五条短句,因为有可能玩家单单看表盘就推测出空白的地方应该填什么数字,这样一来短句的作用就显得画蛇添足。
看似如此,实则不然。
最后一句,也就是‘姐姐死了,是爸爸杀了她’。
这句话没有暗示任何数字,但却也隐藏了某种含义。
死。
死就是消失,没有了,不复存在了,结合前面的短句。
父亲把姐姐杀了,尸体被切成17块,又被他拿去处理掉。
连最后的尸体都不见了,可以说这个人已经完全毁灭,回归虚无。
虚无,自然就是什么都不写的空白,而非0,因为从数学上讲,0也是存在的数字。
安一指把所有的数字都填好,留下应该填14的位置,站在原地等了十秒左右,只听…..
咔嚓,咔嚓,咔嚓。
一声声齿轮转动的声音从墙面里传来,他看到那根时针重新转动,从空白的位置一格一格的朝着12点的位置走去,随即与12重合。
Duang~
响亮的钟鸣回荡在房间的每个角落,安一指捂着耳朵退后了两步,随后镶嵌在墙壁上的表盘像是融入咖啡中的方糖一样,慢慢融入墙壁,最终完全消失不见。
也就在同时,墙壁中间的位置亮起一条光线。
这条光线从左往右,贯穿了整面墙。
紧接着,光线越来越宽,渗透出来的光也越来越大,好似缓缓张开的大嘴,最终那面墙完全消失,属于太阳的光芒直接照射进来,彻底驱散了整个房间内的黑暗。
安一指靠近消失的墙壁伸手摸了摸,能摸到一堵类似透光度极高的玻璃墙,但摸上去更想起立场的墙壁挡在那,不允许玩家从这里跳出去。
他站在边上,能看到脚下将整个大厦里三层外三层包围起来的警察和军队,仔细看的话还能找到水岛梦子,她附近一个人都没有,非常显眼。
只是那些人的个头从上面看过去基本跟火柴盒差不多,安一指估计自己所在的楼层应该是10层以上。
从二楼的地板跳下去,结果到了10层以上的位置,这要不是魔法……科学无论如何也说不通。
而且时间也不太对。
安一指进入大厦的时候是正午左右,他在第一个房间和第二个房间解谜所用的时间一共最多20分钟,(因为手电的电量没用完),可大厦外面很显然已经过去了几个小时,能看到一抹夕阳斜挂在天边。
这就是临时副本的好处,系统想怎么设定就怎么设定,想怎么玩就怎么玩,不过是让大厦内外的时间流速不同而已,对掌控力远超多元宇宙副本的临时副班来说,这种不过是小意思。
从这里眺望远处,隔壁一家高级旅馆的招牌背对着夕阳,‘鬼画符’一样,这个副本世界特有的文字在阳光的照耀下所投射出一排排阴影,正好射在安一指所在的楼层。
他四下打量了一会儿,正要找找是不是出现了其他什么线索,随后便听到‘叮’的一声轻响。
安一指转头看过去,看到背后正对着自己的电梯开始运转,电梯门豁然打开。
这大概就是出口了。
不过……
谜题是不是太简单了点?
号称神的谜题,结果只是小学生程度的把戏?
心中有所怀疑,但他暂时没有想到更合理的解释,只能朝着电梯的方向走去。
“慢着!”
眼看就要跨入电梯的时候,安一指突然意识到了什么。
他转过身,回头看了看地板。
此时由于一面大敞四开,房间里早就没有了之前伸手不见五指的黑暗,只有远处旅馆招牌在夕阳的光线下投射而来的阴影。
“原来如此……出题者果然是个阴险的家伙。”
他摸着下巴喃喃道,表情很是得意。
“但想要糊弄住我亿千万咒的大魔导师安一指还是太嫩了点!”
这附近也没别人,这货摆姿势给谁看,这是个问题……
随后安一指看也不看背后敞开的电梯门,换了个方向站在阴影的左侧,朝另一头看过去。
这个世界的文字在安一指看来完全就是鬼画符,根本不是汉子或是英语字母等见过的写法,跟面条似的一写一大串。
但经过阳光投射而来的阴影,却在地板行形成了一个非常近似箭头的模样……
这个形状在表盘那面墙以及电梯门前都看不清楚,由于角度问题,阴影看上去就是乱糟糟的一个长条。
但换一个角度,就能看到它其实是一个箭头。而箭头所指的位置……
正好是一块地砖。
“果然还是欺诈师的手法,这根本不算什么谜题。”
安一指对出题者的评价不高,这也难怪,如果非要解谜不可,他更喜欢那种经过缜密思考才能得出结论的谜题,这会让他感觉思维在脑子里跳跃,格外愉悦。
而现在经过的两个房间,本质上都是典型的欺诈师手法,与其说给出谜题让玩家解答,更像是给出一个陷阱,看玩家会不会掉进去。
——非常的恶心。
第一个房间的提示是‘逃出生天的路就在脚下,但请注意,你只有一次选择的机会,选错则会落入无尽的深渊’。
这句提示并不是只针对第一个房间,就像安一指在第一个房间找到的三样物品在第二个房间依旧有用一样,提示自然也是共通的。
简而言之,第二个房间的出口也‘就在脚下’而不是自己打开的电梯!
安一指用那根缩小版的撬棍撬开‘阴影箭头’所指的地砖,下面依旧是朦朦胧胧看不清东西的一片迷雾。
而就在他撬开地砖的下一刻,放在身边的马克笔手电筒和撬棍统统在阳光中化作点点光粒,最终消失不见。
这说明它们已经没用了,不管是作为提示,还是作为通关工具。
也说明,安一指确实找对了地方。
“自称睿智,却爱用欺诈师的手法,这样的神……唔,你勾起我的兴趣了。”
感觉与其说是神,更像是九幽地狱魔鬼们的一贯手法……