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    自从充值的现象在游戏圈媒体越来越普发的情况下。

    《玩家之心》为了公正公平,对于游戏的评分,都是在游戏发售后的几天内放出。

    不过,为了让玩家知道游戏大概的样子,游戏的试玩和体验等文章,还是会提前放出。

    对于《莎木》这款游戏,《玩家之心》给出的评分是九分。

    之所以给出九分的高分,理由是《莎木》这款游戏极具开创性,有许多以前游戏从未有过的元素。

    但是,为什么不是满分,是因为《莎木》这款游戏有许多游戏性上的问题和设计细节上的问题。

    比如说,这款游戏的许多方面打磨的并不好。

    晚上碰不到电脑角色,而白天接完任务,许多任务又要晚上去做。

    并且,这种以小游戏为主的游戏模式,晚上去虽然还可以,但是却还是让人游戏担心。

    担心这样的游戏,到底是不是一个开放自由的游戏。

    是不是违背了《莎木》这款游戏创作的核心理念。

    不过,制作人是铃木裕大神,代表着《莎木》的质量,至少还是可以玩的,而不是完全不可以接受的。

    《玩家之心》的评语很含蓄,但是翻译成大白话,大抵上就是“除了有开创性外一无是处。”

    《莎木》这款游戏的节奏很慢,慢的让人都接受不了。

    不过,这款游戏的优点也还是有的,至少在游戏拟真度等方面,做出了很多的尝试。

    不过,这种追求拟真,本身也还是在追求更多的虚拟。

    电子游戏的特性,以及硬件的限制,让现在的游戏毫无可能追求拟真。

    想要表达更多的现实,能做的就是将现实中那些鲜明的特点挑出来,然后去强调加强。

    因为人的认知就是这个样子。

    人并不会认知世界的真实样子,像是记住一个人的样貌,只记住一个人最有特点的地方一样,记住现实也是如此。

    《莎木》这款游戏在这点上做的非常不错。

    毕竟,铃木裕擅长的是赛车游戏,而拟真赛车,就是将那些特点发挥到极致。

    甚至,所谓的真实系赛车游戏,真的和现实中的赛车运动比起来,还是超级系。

    万户在曰本的情报部门,收集着有关于《莎木》所有的信息。

    不光万户如此,其它的游戏公司也差不多。

    世嘉毕竟是电子游戏业界十分重要的一家公司,而世嘉倾尽全力制作的游戏,几乎将世嘉所有的现金流都抽走了。

    这样一款世嘉几乎是孤注一掷的游戏,自然引起游戏圈所有公司的关注。

    要知道,现在这些大的游戏公司,可是很少做出这样的举动了。

    基本上都是鸡蛋不放在一个篮子里,像是撒胡椒面一样的将资源撒在不同的游戏上。

    东方不亮西方亮。

    这款游戏或许失败了,但是那款说不定就是成功了。

    虽然说成功的概率,也许还是五五开。

    但是,如果孤注一掷只制作一款游戏,那么这款游戏失败了,可就什么都没了。

    不过,也有业内人士指出,之所以世嘉会制作《莎木》这样一款看似孤注一掷的游戏,是因为索尼进场了。

    世嘉土星这台机器,并没有达到世嘉销量的目标。

    而世嘉因为本身街机业务十分的赚钱,他们有钱有能力去玩一把大的。

    如果这款游戏,真的让世嘉土星崛起了,那么只依靠街机这么危险的事情,就完全解决了。

    哪怕就是失败了,大不了继续靠街机游戏赚钱嘛。

    业内人士支持世嘉的也有,不支持的也有。

    支持的人认为世嘉能够做出好游戏,铃木裕的实力很强。

    而不支持的则认为,铃木裕虽然是个知名游戏制作人,但是不光是他之前出走制作的游戏仆街了,还有和万户的高桥竞争的音乐游戏没有赢,这已经证明了他江郎才尽了。

    不仅如此,他是一个制作街机游戏的游戏制作人,为啥要跨界来制作家用机游戏。

    要知道,家用机游戏虽然也脱胎于街机游戏,红白机早期有大量的街机游戏移植到了家用机上,也取得了很好的成绩。

    但是在十多年后的现在,家用机游戏已经成为了一个全新的类型了。

    街机游戏还是当初那副短时间内很激烈的模样,而家用机游戏则变成为玩家提供一个长时间游戏体验的样子了。

    甚至,那些担心的人,还怕铃木裕设计的《莎木》虽然游戏很激烈,但是游戏时长很短。

    但是在游戏真正推出后,却让人大跌眼球,恰恰相反,这款游戏,根本一点都不激烈,游戏时长也一点都不短。

    这款游戏节奏之慢,几乎可以和《勇者斗恶龙》相提并论。

    但是《勇者斗恶龙》这款游戏主要面对的群体是家庭主妇,家庭主妇们现在还没有接受三维游戏,因此《勇者斗恶龙》系列的新作还是二维。

    而《莎木》这款三维游戏,还是在世嘉土星这样一个既没有《勇者斗恶龙》又不能放电影光盘的主机上,家庭主妇们也没有理由买这台机器,玩这个游戏啊!

    而那些年轻的玩家们,在这个娱乐方式越来越丰富,游戏节奏渐渐加快的年代,能不能沉下心来接受这样一款游戏,也是一个很大的问题。

    至少,从万户的调查来看,喜欢《莎木》的玩家不多,甚至可以说是很少。

    从某种程度上来说,《莎木》的出现,甚至可以让自由世界这种全新的游戏模式,在日式游戏中销声匿迹了。

    首周销量七十七万套,如果是其它的游戏,可以说销量已经很不错了。甚至不是首周销量,是全部的销量都没有问题。

    但是对于《莎木》来说,现在连开发成本都没有收回来,宣传成本更是别提了。

    而在《莎木》推出这一周,新卖出去的世嘉土星主机,也仅仅只有三万六件套左右,相比于预计又小了许多。

    要知道,《莎木》本身可以不赚钱,但是却要推动土星的销量啊!

    凉了!

    《莎木》凉了!

    铃木裕也凉了!
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