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    动作游戏是一个涵盖范围非常广的概念,就像是大树的树干。

    te曰本的是不是动作游戏?是!

    任天堂的是不是动作游戏?也是。

    任天堂的还是不是动作游戏呢?依然是。

    但是,te曰本的分属于清版过关分类,任天堂的属于单屏跳跃游戏,而则属于横版过关游戏。

    不过,只要是动作游戏,它都强调玩家的反应能力和手眼配合能力。

    高桥能够想到的经典动作游戏类型很多,但是具体去做那个类型,他心中却捉摸不定。

    玩家玩游戏的过程,其实也是培养游戏习惯的过程,之前玩的游戏,会培养他对于之后游戏的审美,对于之后游戏的选择。

    例如街机玩家,接受起来就有明显的门槛,因为慢节奏的“踩地雷”式遇怪,与缓缓道来的剧情节奏,以及回合制的打斗,都于快节奏的街机游戏属性不同。这样的游戏,根本就不可能在街机平台上出现。

    就像是吃惯了中国菜的人,吃外国菜就会不太适应,玩惯了街机的玩家,玩家用机上带有明显街机属性的游戏还好,玩就比较难以接受了。

    同样,玩惯了单机游戏的玩家,可能也玩不惯。

    因为一个更注重在单人的世界里探险,而另外一个则是五对五的团队对战游戏。

    当然,这也并不意味玩这种游戏的就比玩那种游戏的更高级,品味有不同,但很难说有高低。

    虽然说是这么说,但是也形成了一个比较明显的鄙视链,由于万户的街机游戏从来都不是主流,还制作出了这样的游戏。所以,有许多街机玩家,都十分有优越感的说,“玩万户游戏的都是学龄前儿童!”

    不过,他们在这样说的时候,全都默认把开除出万户游戏的行列。

    如果有人问他们你们明明不喜欢万户,为什么还每天都玩?

    “你懂什么?是万户游戏?这明明是苏联人做的。万户利用卑鄙地手段才拿到的的版权!”

    这名玩家之所以这么说,是屁股决定脑袋,是因为是现在曰本乃至全世界奖金最高的游戏。

    虽然电子游戏非常火,但是现阶段几乎所有的游戏厂商,对于游戏周边的拓展都不够。

    举办游戏比赛这种事情,虽然街机厅比赛经常有。但是由厂商举办的大型比赛却少之又少。

    因为,街机厅举办比赛,能立即吸引过来许多来挑战的人,增加街机厅的收入。

    但是,厂商举办比赛,拿到的收益要么不直接,要么不明显。原本就是一个月销售十万份这个数量级,举办完还是一个月十万的数量级,谁能分清楚,到底是哪一部分的原因。

    以及,举办游戏比赛,到底有用还是没用。

    除了直属街机厅,卖家用机游戏卡带和卖街机都是一锤子买卖。这种高投入却没有回报的事情,在厂商看来是疯掉了才会做的。

    尽管他们全程关注着比赛的进行,就连最终的决赛,也是一眼不差的看完,但是,真要让他们来办,他们还是不肯办。

    不是高桥瞧不起现在这些曰本的同行,而是这些同行都像是东方葛朗台,曰本铁公鸡一样,赚到了他们手里的钱,真让他们再拿出来,他们也是不肯的。

    远见卓识。

    在高桥看来,符合这四个字的厂商,只有醉心于硬件且还算靠谱的世嘉和任天堂。

    对于哈德森等厂商,纷纷开始自己研发的家用游戏主机,高桥并不看好。

    虽然世嘉已经很追求先进技术了,但是他们却比世嘉还要过分。甚至就想把街机小型化塞进塑料壳子里当主机卖。

    能做出来么?

    能。

    但是成本能接受么?

    不能。

    虽然性能好,但价格昂贵。而家用主机的销量又对价格异常的敏感,价格昂贵自然买的人不多。

    买的人不多,就发挥不出来一个平台的作用。逐渐就进入恶性循环了。

    这也是虽然有非世嘉的厂商,向万户递来橄榄枝,高桥不接下的原因。

    乌合之众。

    虽然一群游戏大厂一起制作一台家用游戏主机看来很大气磅礴,但是实际上却没有一个主心骨,互相牵扯将会浪费巨大的精力,最后的主机也必然不是所有人期望的完美主机,而是一个妥协的产品。

    价格妥协、性能妥协,可以说哪边都不着边。

    由于高桥停止游戏一段时间了,开始了演示画面,高桥双眼略微有些迷离的望着电视机上的画面。

    因为评测组,担着提玩家把关的重任。所以,这里使用的并非任天堂的红白机。

    而是由任天堂授权,夏普制作的一体机。

    这种一体机价格昂贵,高达四十余万日元,相比于一万日元出头的红白机,如果个人买这台电视红白机一体机,那绝对是真爱粉,绝对是狂热玩家。

    那么,这才价格如此夸张的一体机有什么优势呢?

    优势很明显,就是显示效果非常好,能提供最好的画面。

    最好的画面,最保真的画面,就更利于拍照片,因此,这个型号的夏普红白机兼容机,虽然价格不菲,但却成为了国内玩所有游戏相关媒体和极致玩家的首选。

    居然在发售半年多以来,销量也堪堪突破了一万台。

    不过,高桥却没有想这些,作为从业者,他什么样的奇迹没摸过。对于玩家们欣喜异常的东西,他已经习惯到麻木了。

    他的脑海里现在想的,是曰本游戏与美国游戏的差别,就是日系游戏和美系游戏的差别。

    为什么日系游戏能够从八十年代开始统治全世界,为什么日系游戏开始在机能越来越好的二十一世纪逐渐退出主流市场。

    高桥觉得,如果自己能想明白这个问题,就知道自己该做什么新的动作游戏了。

    到底是为什么呢?

    高桥思考着。
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